星欧娱乐 XINGOU AI
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About / 关于我们

一家把 AI 游戏 当工程问题解决的公司

星欧娱乐成立于 2019 年,团队多数来自游戏引擎、分布式系统与内容安全领域。我们不太谈想象力,更关心一局游戏在真实网络里能不能稳定跑完。

成立时间
2019 年
团队规模
260 人
办公地点
上海 · 成都 · 深圳
01

Story

从一次失败的尝试开始

2019 年,星欧娱乐的第一个项目是一款带对话系统的单机解谜游戏。它上线两周就被下架了,原因不是玩法不好,而是生成内容失控:角色在特定输入下说出了与设定完全矛盾的话,还触碰了内容红线。

那次事故让我们意识到,AI 游戏真正难的不是「让模型说话」,而是让模型在边界内持续、稳定、可解释地说话。于是团队转向底层,用两年时间做出星枢引擎的第一版:把角色设定、记忆、审核与状态同步打包成运行时,让生成能力变成可被工程约束的组件。

今天的星欧平台就长在这个判断上。我们不提供无限自由的生成,而是提供一套能上线、能审计、能长期运营的生成。

一个 AI 游戏能不能活下来,取决于它在第 100 万次生成时还守不守规矩。星欧娱乐 · 引擎团队
02

Milestones

七年,五个节点

2019

团队成立

六人团队在上海成立,做第一款带对话系统的解谜游戏,同年因内容失控下线。

2021

星枢引擎 1.0

首个版本完成角色卡、记忆与审核闭环,交付给两家合作工作室试用。

2023

实时对战上线

补齐匹配与房间服务,平台从单机叙事扩展到联机场景,接入团队超过 20 家。

2025

私有化交付

完成国产算力适配,为三家有数据出域限制的客户交付私有化引擎。

2026

星枢 4.2 与开放沙箱

会话记忆延长至 30 天,开发者沙箱开放,个人开发者可直接接入。

260人
团队规模

其中工程师占比 62%

48个
接入团队

覆盖 9 个城市

7年
持续研发

自 2019 年起

0起
重大内容事故

连续 24 个月

03

Governance

技术与治理,谁说了算

在星欧娱乐,安全团队对上线拥有一票否决权。这不是口号,是写在流程里的。

01

安全一票否决

任何涉及生成内容的产品上线前须通过安全评审。评审不通过时,业务方不能以进度为由强行放量,只能修改方案后重新提交。

02

伦理与合规委员会

由法务、安全、引擎与业务负责人组成,每季度审议一次能力边界,决定哪些能力可以开放、哪些需要限制。

03

制度公开

隐私政策、服务条款、未成年人保护规则与算法说明均对外公开,版本变更保留历史记录。

04

外部监督

接受用户举报与监管检查。对确认的违规内容,除处置外还会回溯同类策略,避免同一问题重复发生。

04

Team

团队与办公地点

三个城市分工明确,远程与现场混合办公。

团队分布
地点 主要职能 规模
上海(总部) 引擎研发、平台产品、安全与合规 约 150 人
成都 对战服务、数据平台、客户成功 约 70 人
深圳 商务合作、硬件与算力适配 约 40 人

我们招什么样的人

比起「熟悉某个模型」,我们更看重两件事:能不能把系统跑稳,以及愿不愿意为边界负责。引擎、分布式、安全与游戏服务方向长期开放,简历可投 hr@ahzyysh.com。

想聊聊合作,或者只是想看看我们怎么做

上海总部工作日对外开放参观,技术团队可以安排一次两小时的深度交流。