安全一票否决
任何涉及生成内容的产品上线前须通过安全评审。评审不通过时,业务方不能以进度为由强行放量,只能修改方案后重新提交。
About / 关于我们
星欧娱乐成立于 2019 年,团队多数来自游戏引擎、分布式系统与内容安全领域。我们不太谈想象力,更关心一局游戏在真实网络里能不能稳定跑完。
Story
2019 年,星欧娱乐的第一个项目是一款带对话系统的单机解谜游戏。它上线两周就被下架了,原因不是玩法不好,而是生成内容失控:角色在特定输入下说出了与设定完全矛盾的话,还触碰了内容红线。
那次事故让我们意识到,AI 游戏真正难的不是「让模型说话」,而是让模型在边界内持续、稳定、可解释地说话。于是团队转向底层,用两年时间做出星枢引擎的第一版:把角色设定、记忆、审核与状态同步打包成运行时,让生成能力变成可被工程约束的组件。
今天的星欧平台就长在这个判断上。我们不提供无限自由的生成,而是提供一套能上线、能审计、能长期运营的生成。
一个 AI 游戏能不能活下来,取决于它在第 100 万次生成时还守不守规矩。星欧娱乐 · 引擎团队
Milestones
六人团队在上海成立,做第一款带对话系统的解谜游戏,同年因内容失控下线。
首个版本完成角色卡、记忆与审核闭环,交付给两家合作工作室试用。
补齐匹配与房间服务,平台从单机叙事扩展到联机场景,接入团队超过 20 家。
完成国产算力适配,为三家有数据出域限制的客户交付私有化引擎。
会话记忆延长至 30 天,开发者沙箱开放,个人开发者可直接接入。
其中工程师占比 62%
覆盖 9 个城市
自 2019 年起
连续 24 个月
Governance
在星欧娱乐,安全团队对上线拥有一票否决权。这不是口号,是写在流程里的。
任何涉及生成内容的产品上线前须通过安全评审。评审不通过时,业务方不能以进度为由强行放量,只能修改方案后重新提交。
由法务、安全、引擎与业务负责人组成,每季度审议一次能力边界,决定哪些能力可以开放、哪些需要限制。
隐私政策、服务条款、未成年人保护规则与算法说明均对外公开,版本变更保留历史记录。
接受用户举报与监管检查。对确认的违规内容,除处置外还会回溯同类策略,避免同一问题重复发生。
Team
三个城市分工明确,远程与现场混合办公。
| 地点 | 主要职能 | 规模 |
|---|---|---|
| 上海(总部) | 引擎研发、平台产品、安全与合规 | 约 150 人 |
| 成都 | 对战服务、数据平台、客户成功 | 约 70 人 |
| 深圳 | 商务合作、硬件与算力适配 | 约 40 人 |
比起「熟悉某个模型」,我们更看重两件事:能不能把系统跑稳,以及愿不愿意为边界负责。引擎、分布式、安全与游戏服务方向长期开放,简历可投 hr@ahzyysh.com。